작품소개
컴퓨팅 사고력을 키우기 위한 미래 영재의 첫 소프트웨어 교육
초등학생에게 소프트웨어 교육이 필수로 자리 잡은 상태에서 언플러그드 놀이를 통하여 과학적 사고를 향상시키고 최종 목표인 컴퓨터를 이용한 코딩 능력을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다.
특히, 활동지가 부록으로 같이 제공되어 아이들과 함께 다양한 현장 학습을 할 수 있습니다.
저자소개
소프트웨어 교육의 발전을 위해서 종횡무진 전국을 누비고 있는 대구초등컴퓨팅교사연구회(CAESD) 소속의 선생님들로 교육부 및 한국과학창의재단과 함께 대한민국과학창의축전, 소프트웨어교육 페스티벌에서 소프트웨어교육 체험장을 운영하였습니다.
그 동안의 연구 결과를 통해 정보화연구대회 대통령상, 소프트웨어교육 발전 공로상을 수상하였으며 특히, 소프트웨어교육 기부활동에 힘써 2018년에는 연구회 전체가 과학기술정보통신부장관상을 수상하는 등 다양한 기관을 통해 연구회 운영성과를 인정받고 있습니다.
<언플러그드 교과서>는 이렇게 소프트웨어 교육에 푹 빠져있는 선생님들이 그 동안의 교육 노하우를 듬뿍 담은 책입니다. 이 책은 초등학교에서 소프트웨어 교육을 제대로 하고자 하는 선생님, 가정에서 아이와 함께 소프트웨어 교육을 즐기고 싶은 부모님들께 훌륭한 지침서가 될 것입니다.
목차
SECTION 01 학교에서 활용되는 소프트웨어 알아보기
SECTION 02 집에서 활용되는 소프트웨어 알아보기
SECTION 03 우리 마을에서 활용되는 소프트웨어
SECTION 04 씨앗에서 꽃이 피기까지
SECTION 05 안전한 물놀이
SECTION 06 송편 만들기
SECTION 07 순서대로 그림 그리기
SECTION 08 규칙이 있는 색종이 목걸이 만들기
SECTION 09 명령에 따라 움직이기
SECTION 10 나만의 순서가 있는 아침 활동
SECTION 11 로봇 친구 움직이기
SECTION 12 학교까지 오는 길 안내하기
SECTION 13 점으로 그림 그리기
SECTION 14 화살표 명령에 따라 보물 찾기
SECTION 15 지진으로부터 우리를 보호해요
SECTION 16 나는야 어린이 구급대원
SECTION 17 나는야 로봇 화가56
SECTION 18 컵 쌓기로 순차적 절차 익히기
SECTION 19 지층과 화석 보드 게임
SECTION 20 과일 바구니 옮기기
SECTION 21 달려라 알파고
SECTION 22 픽셀 아트로 그림 그리기
SECTION 23 좌표 삼목 놀이
SECTION 24 퍼즐 맞추기
SECTION 25 명령을 내려서 돼지 잡기
SECTION 26 순서대로 명령 내리기
SECTION 27 컴퓨터로 그림 그리기
SECTION 28 내 로봇 친구 디자인하기
SECTION 29 사람을 도와주는 로봇 디자인하기
SECTION 30 생활용품에 소프트웨어 기술 더하기
부록 : 활동지