작품소개
저자소개
학부에서 컴퓨터 프로그래밍을 배우다 제품디자인으로 전과하여 졸업하였다. 그 후 예술공학 전공의 석사과정을 통해 각종 센싱과 프로그래밍으로 직접 제품과 서비스의 UX를 구현하는 방법을 익혔다. 또한, 석사 방학 중 홀로 아이폰 앱을 만들고 런칭하는 과정을 통해 UI뿐만이 아닌 거대한 UX의 전체 과정을 경험하였다. HCI학술대회에서 논문을 발표하기도 하고 한국인지과학 학술대회에서 강연도 하면서 사용자 경험을 향해 올곧게 걷고 있다. Web Agency 생활을 통해 SK Planet, IBK기업은행 등의 프로젝트를 경험하고 최근까지 VR(가상현실) 관련 Start up에서 서비스 기획자로 일했다. 더욱 거대한 UX를 만들며 성장하고자 지식기업 씨익연구소를 설립하였다.
목차
도서정보
머릿말
1. 전자책이란?
2. 전자책 제작하기
3. 가장 빠른 전자책 제작
4. 전자책 제작 프로그램
5. 어떤 책을 쓰는 것이 좋을까?
6. 홍보
7. 가치 창출
8. 삶의 변화
마무리