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가상현실 증강현실의 미래
책 정보 리스트
저자
이길행 외 8인 저
출판일
2018-06-01
출판사
콘텐츠하다
유형
공급일
2018-06-04
용량
144.31MB
모바일
지원가능
EAN
9791187925088
공급사
누적대출
0
대출
0/1
예약
0/3

작품소개

저자소개

이길행 [저]
차세대콘텐츠연구본부장

김기홍 [저]
VR/AR기술연구그룹장

박창준 [저]
CG/Vision기술연구그룹장

이헌주 [저]
VR/AR기술연구그룹 책임연구원

전우진 [저]
VR/AR기술연구그룹 선임기술원

조동식 [저]
VR/AR기술연구그룹 선임연구원

권승준 [저]
지식이러닝연구그룹 선임연구원

홍성진 [저]
지식이러닝연구그룹 연구원

권은옥 [저]
과홍보실 작가

목차

추천사 시공간을 넘어 소통하는 소셜 플랫폼의 미래, VR·AR서문 상상할 수 있는 모든 상황을 체험할 수 있는 VR·AR 시대가 온다

1장 VR·AR, 가상과 현실의 경계를 허물다01 VR·AR은 가상과 현실 세계 소통의 플랫폼
차세대 산업 성장 동력으로 주목받는 가상현실·증강현실 | 가상현실·증강현실을 넘어 혼합현실 시대로
02 VR·AR은 무엇이 다른가?
진짜 같은 가짜 VR, 진짜 위에 덧입혀진 가짜 AR | 오감 체험형 콘텐츠로 진화하는 가상현실·증강현실
03 VR·AR의 전망과 동향은 어떠한가?
가상현실·증강현실의 시장 전망은 어떠한가? | 가상현실·증강현실의 기술 동향은 어떠한가?

2장 VR·AR 기술 어디까지 왔나?01 VR·AR의 활용 분야는 어떤 것이 있을까?
VR·AR을 선도하고 있는 6대 분야 : 테마파크, 게임, 스포츠, 교육, 산업, 국방
02 스토리로 읽는 VR·AR 세상
가상현실·증강현실 기술이 만드는 새로운 세상 | 도심 속에서 즐길 수 있는 VR·AR 테마파크 : 실제 국내외 VR·AR 테마파크 사례 | “진짜야 가짜야”, 실감 나는 체험을 제공하는 VR·AR 게임 : 실제 국내외 VR·AR 게임 사례 | ‘보는’ 즐거움과 ‘하는’ 즐거움을 동시에 만족시키는 VR·AR 스포츠 : 실제 국내외 VR·AR 스포츠 사례 | VR·AR 실감 콘텐츠로 배우는 생생한 체험 교육 : 실제 국내외 VR·AR 교육 사례 | 산업 현장에서 안전하고 편리하게 배울 수 있는 VR·AR 훈련 : 실제 국내외 VR·AR 산업 적용 사례 | “훈련이야 실전이야”, 실전 같은 VR·AR 군사 훈련 시스템 : 실제 국내외 VR·AR 국방 적용 사례

3장 오감을 실현하는 VR·AR의 요소 기술 01 시공간을 제어하는 VR·AR 기술의 세계
상상을 현실로 만드는 VR·AR의 대표적 기술
02 VR의 주요 요소 기술
몰입 가시화 기술 | 실감 상호작용 기술 | 가상현실 환경 생성 및 시뮬레이션 기술
03 AR의 주요 요소 기술
센싱 및 트래킹 기술 | 영상 합성 기술 | 실시간 AR 상호작용 기술

4장 ETRI의 가상현실 콘텐츠 제작 사례 01 디지털 테마파크 VR 콘텐츠
가상 사파리(Virtual Safari) | 가상 패러글라이딩 시스템 에어글라이더(Virtual Paragliding System AirGlider) | 가상 롤러코스터(Virtual Coaster) | 번개 펀치(Thunder Punch)
02 산업 활용 및 교육 훈련 VR 콘텐츠
가상 용접 훈련 시뮬레이터 | 가상 기중기 훈련 시뮬레이터 | 안경형 디스플레이(EGD) | 디지털 그래피티 캔버스(Digital Graffiti Canvas) | 실린더 디스플레이 기반 별자리 그리기 | 매직 큐브 및 프로젝션 팝업북

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